第(2/3)页 诺尔端详了一会儿,总觉得这样的图标设计有一定的意思,只不过他还没能读懂。 “很好,现在就是我享受游戏的时间了。” 对于一个在米国,尤其是在加州长大的孩子来说,枪械什么的,简直是生活当中再稀松平常不过的事情了。 加州的考证要求是要年满21岁,诺尔去年才考到了持枪证,现在已经可以合法提枪了。 在游戏当中体验射击是一种什么样的感觉,诺尔到现在还没有特别满意的体验。 希望POKENI不要让我失望。 诺尔右手握住鼠标, 双击游戏图标,进入游戏。 电脑屏幕中首先出现的是游戏制作公司的logo: POKENI 【游戏即是人生】 【在游戏当中,开始一段新的人生旅程吧】 之后是工作室的名字: Gravitation Studio 万有引力工作室 这也是pokeni米国子公司当中,由布莱维克新建造的工作室,主要就是负责这款射击游戏的开发,而且未来还要承接其他的射击动作类型游戏的开发工作,比如说《黑客帝国》之后也要交接到这个工作室当中来。 诺尔·库克有点恍神。 因为他好像已经习惯了POKENI公司的logo,或者说国内大部分大游戏公司的LOGO他都见得比较多,突然出现了一个比较陌生的工作室标志,让他有些不太习惯。 说实话,万有引力工作室的图标真的很丑,是一张看起来拧巴的被墨水染黑了的金属面具图案。 这也是该工作室研发的第一款游戏。 在此之前诺尔根本就没有听过这个工作室的名字。 他本来更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宫崎英高制作,米国这边似乎没有开发过动作游戏的经验,之前唯一能拿得出手的是《永痕灰烬》 不过永痕灰烬是一个投骰子的回合制游戏,跟动作类游戏关系不大,伱很难看得出来pokeni米国在动作类游戏上面的开发能力如何。 不过没有关系,虽然不是pokeni的霓虹总部制作的游戏,可是之前已经了解过大概面貌的诺尔依然对游戏充满了信心。 是哪个工作室制作的并不太重要,重要的是内容。 屏幕先是一黑,然后快速亮了起来。 来到了游戏主界面。 主界面的背景图是一座海岛,远处可以看到湛蓝的天空和蔚蓝色的海面。 而近处当中则是两方不同国家的士兵们,正站在海滩上面交火,火光从枪口当中喷射出来,子弹的轨迹被拉长在了画面当中。 光是看到这一张主界面图,就不禁让人的血液沸腾起来。 右边是一排菜单栏选项: 【战役模式】 【局域网】 【广域网】 【设置】 【开发名单】 【CG】 咦? 看到局域网和广域网的时候,诺尔·库克愣了一下。 他突然想了起来,确实在E3电子展的演示环节当中,青智源有明确说过《边境》这个游戏是可以多人同时联机进行游戏的。 可以同时支持多少人来着? 20人? 回想起来之后,诺尔不禁吐了吐舌头。 有点厉害的啊,边境这个游戏。 可是……他也没办法找那么多人来陪自己一起玩多人模式啊。 局域网肯定是更加流畅的,广域网的话,就不知道能不能保证游戏体验了。 仔细研究了一番,最终诺尔还是决定直接玩战役。 战役是单人模式,但是也可以双人游戏,不过需要建造一个主机房间,通过局域网连接进来。 在这一刻,诺尔不禁有些埋怨起罗斯。 这个家伙虽然平时玩得花了点儿,不过打游戏方面却是一把好手,如果今天晚上没有跟女孩子去鬼混的话就好了。 这会儿就可以两个人一起玩游戏了多好? 诺尔·库克摇摇头,叹了口气,点击了【开始新游戏】 屏幕一黑,出现了一张作战小地图。 2D的平面小地图当中,绘制着整个世界的地形。 镜头往中间进行推进,然后屏幕框定到了中间最大的那个横跨了两个大洋的大陆上。 整体的世界地图,虽然跟现实的地球有点儿相似,但是还是做了非常明显的改变和区分的。 这是一个被架空的世界。 【这是一个真实而又虚幻的世界】 【这一片名为诺斯特的大陆上,自古以来存在着两个互相对立的国家,一个名为巴尔克共和国,另外一个叫做科里恩共和国。 这两个国家因为互相接壤,紧邻着对方,战争持续不断。 进入到新的世纪之后,随着人类工业的发展,热兵器被运用到了战场当中。 枪械、炮火、炸弹,导致了更多的人员伤亡。 战争已经不再是凭借着个体大小和力量差异决胜负的时代了,哪怕是矮小瘦弱的家伙,也依然可以通过使用枪械来击杀一个比自己高大许多的壮汉。 在这样的情况下,战争变得简单而残酷。 而这一次,巴尔克和科里恩正在组织军队,为了争夺边境而战。】 整个这一段动画,做得极其简单,但是却给人一种特别激烈的感觉,全程都是在小地图上面进行的演示: 第(2/3)页